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Projecteur sur : le Gameplay
Posté le mars 25th, 2009 9 commentairesBon, on sait que Toshen est un tactical DS-Flash et après ?
Et bien on y a réfléchit et ça donne un joli document d’une quinzaine de pages pas terminé. Passons dans le vif du sujet avec ce petit résumé.
Se créer un compte
Qui dit multi-joueur, dit connexion et pour ça il faudra se créer un compte. Cela sera possible au premier lancement du jeu où il vous sera demandé de choisir un login/mot de passe qui dans le cas de la DS sera sauvegardé pour des raisons de facilités (pour le joueur pas pour le développeur…).
Une fois votre compte créé, vous pouvez créer vos premiers personnages qui constitueront votre équipe de choc !
Monter son équipe
Pour monter une équipe il faut des personnages. Et pour eux on a fait simple, les habitués de D&D ne seront pas perdu. Vous pourrez créer et recruter 6 archétypes de personnages différents : Le barbare, l’assassin, le mage, le prêtre, le rôdeur et l’arbalétrier. On a essayé d’en créer pour tous les goûts ! Chacun d’entre eux fera l’objet d’un billet dans très peu de temps avec leurs compétences et leurs spécialités !
En jeu
Vous constituerez une équipe de 4 personnages qui vous permettrons de provoquer un adversaire ou d’accepter sa provocation. Une fois sur la carte, les personnages sont positionnés en fonction de l’ordre que vous leur avez attribué dans l’équipe. Une fois la bataille enclenchée, chaque personnage joue en fonction de son initiative, il a le droit à une action (compétence,item) et un déplacement dans l’ordre qu’il souhaite. La plupart des règle en jeu respecte les classiques du tactical.
Voilà un très bref résumé du gameplay de Toshen. Quand le projet sera bien plus avancé, on postera le détail de chaque élément important comme la création de personnage, les archétypes, les compétences, la carte, la création de partie…
9 réponses à “Projecteur sur : le Gameplay”
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Ca s’annonce bien
Bien que tout celà semble un peu “classique”. Le projet se différenciera-t-il des autres TRPG par un univers hors du commun, en plus de son multi support ?
Et à propos de la magie, je me demandais… y’aura-t-il comme dans TOUS les jeux des sorts INUTILES censés provoquer l’endormissement d’un ennemi mais qui ne marchent jamais puisque l’ennemi est toujours trop fort OU l’ennemi s’endort car il est niveau 1 et que le prêtre est niveau 90 ?
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silwek 26 mars 2009 à 09:18
Et bien je dirai que tout dépendra des stats du lanceur et de l’adversaire.
Le fonctionnement exacte des compétences n’est pas encore définitif mais je vais essayer de présenter quelque chose de cohérent.Prenons l’exemple de la compétence Entrave du mage qui consiste à paralyser le personnage visé.
En simplifiant, pour chaque compétence est désigné un stat de touché et une stat d’esquive.
Ici, l’intelligence du lanceur fera face à l’agilité de l’adversaire.
A niveau égal et considérant que les personnages sont montés classiquement:
- le barbare montrera une résistance modéré
- l’assassin montrera une résistance certaine
- le mage montrera une résistance certaine
- le prêtre sera très vulnérable
- le rôdeur montrera une très forte résistance
- l’arbalétrier montrera une résistance certaine
Mais il faut prendre en compte que l’intelligence est la stat principale du mage.
Si la différence de niveau est élevé bien sûr que cela influera sur les chances que l’effet soit appliqué.Voilà pour notre exemple. Je ne sais pas si ça éclaircit les chose mais il y a aura une phase de bêta-test cet été qui nous permettra de rééquilibrer les compétences qui marchent trop ou pas assez souvent.
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Chouette ca a l’air kewel. Une petite question : comment ce passe la gain d’xp ? Le joueur pourra monter pour chaque perso des stats et des capacités ou c’est automatique : genre le barbare prends +3 en force +1 en dextérité et -1 en charisme ?
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Genre le barbare est de plus en plus moche? C’est pas sympa!
Dans l’idée on gagne de l’xp/du lvl à chaque tour, ça permet d’éventuels retournement de situation (t’es en train de te faire laminer, ton perso passe un niveau et devient un gros bill qui tue tout le monde o//)
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Carrément : le barbare devient de plus en plus moche alors que l’assassin gagne en éloquence pour être encore plus fourbe ^^
pour l’équipement également vous avez basé le stuf sur des niveaux ?
Oui je sais … je suis impatient de voir le résultat
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Stay tuned, et tu verras!
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Waw juste 4 persos sur la map ? je croyai qu’on en discutai
6 c’etait trop facile puisqu’egal au nombre d’archétypes, mais 4 ca me semble un peu faible pour de la stratégie
Quoi qu’il en soit bon billet
Et je vois pas pourquoi l’assassin gagnerai en eloquence, on parle pas d’assassin Arsene Lupin avec le sens du spectacle hein
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vi vi ^^ mais je pensais plus à un assassin qui a besoin d’informations avant de poignarder la bonne personne (comme dans l’assassin royal en fait ) enfin … c’est pas le sujet je crois
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J’ai l’image en tête d’une map assez grande avec quand même pas mal d’ennemis, et je trouve aussi qu’il s’agisse de
1- 4 “héros” contre peu d’ennemis => pas super
2- 4 “héros” contre plein d’ennemis => un peu durplein contre plein c’est bien

et rien n’empêche de faire plusieurs skins et d’être nombreux. Si si, ça existe des arbalétriers à couvert derrière des barbares..
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