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Les Sprites sur DS - partie 1
Posté le avril 26th, 2009 1 commentaireComme promis, je vous ai préparé un petit tutoriel concernant les sprites. Nous verrons pour cela comment se fabriquer un curseur pour son stylet. Nous aborderons trois points : afficher un sprite, déplacer un sprite et pour finir la création de notre curseur final. Lire la suite »
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En attendant des vraies infos…
Posté le avril 23rd, 2009 2 commentairesParce qu’il ne se passe pas grand chose sur le blog en ce moment mais qu’il ne faut pas croire qu’il ne se passe rien, voici quelques images en exclusivité de Toshen (waou ça le fait…). Entre le travail, les dossiers, le projet et notre vie sociale, il est difficile pour nous de trouver un moment pour dépoussiérer le blog mais on y travaille !

Logo Toshen
Si vous avez le moindre commentaire à faire sur logo voir même si vous avez des propositions quelque qu’elles soient pour contribuer à toshen (graphisme, sons, ergonomie, dons - en espèce ou en nature ^^) n’hésitez pas !
Au sinon, comme promis, un article sur les sprites pour DS va arriver dans la semaine.
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Préparer ses images pour la DS avec PAGfx
Posté le avril 6th, 2009 2 commentairesUn outil simple mais indispensable est livré directement avec PAlib. Utilisable en paramétrant un fichier de configuration ou en utilisant son interface utilisateur, PAGfx permet de convertir des images au format les plus courants : bmp, jpg, gif et png. Je vais vous présenter ici l’utilisation de PAGfx via son interface utilisateur. Lire la suite »
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Introduction aux Sprites et Backgrounds avec PAlib
Posté le avril 5th, 2009 2 commentairesQuand on commence un nouveau langage, on aime voir un résultat rapidement. Le texte s’est bien, mais c’est vite limité, alors place à l’image !
Dans la librairie la PAlib comme très souvent en C/C++, les images ont des tailles standardisés. De plus, on distingue deux types d’images : les sprites et les backgrounds. Ce qui les différencient c’est leurs tailles mais surtout leurs usages. Lire la suite »



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