Un projet multi-support hors du commun !
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  • En attendant des vraies infos…

    Posté le avril 23rd, 2009 silwek 2 commentaires

    Parce qu’il ne se passe pas grand chose sur le blog en ce moment mais qu’il ne faut pas croire qu’il ne se passe rien, voici quelques images en exclusivité de Toshen (waou ça le fait…). Entre le travail, les dossiers, le projet et notre vie sociale, il est difficile pour nous de trouver un moment pour dépoussiérer le blog mais on y travaille !

    Logo Toshen

    Logo Toshen

    Priest by Eko

    Priest by Eko

    Si vous avez le moindre commentaire à faire sur logo voir même si vous avez des propositions quelque qu’elles soient pour contribuer à toshen (graphisme, sons, ergonomie, dons - en espèce ou en nature ^^) n’hésitez pas !

    Au sinon, comme promis, un article sur les sprites pour DS va arriver dans la semaine.

  • Developpeur C/C++ : parce que le haut niveau c’est nul

    Posté le mars 18th, 2009 silwek 22 commentaires

    J’aurai pu faire de l’assembleur mais faut pas abuser non plus !
    Bref. Même si j’aime pas faire comme les autres, je vais faire comme mes petits camarades et je vais me présenter en quelques mots.

    Parce que même quand il pense, le chat il a la classe

    Parce que même quand il pense, le chat il a la classe

    Dans la vraie vie, je suis une fille (c’est dur mais j’ai pas eu le choix) et je m’appelle amandine alias Silwèk. Contrairement à Eko, j’assume pleinement mon désir de travailler dans le jeu vidéo et j’ai déjà un peu d’avance sur lui ! Je suis développeur ActionScript3 chez les Tanukis sur le projet Lovely Juliet et sur un autre (je peux pas en parler parce que je devrais vous tuer après). Bon c’est que des jeux de filles qui parlent d’amour… mais faut bien commencer quelque part !

    Mais revenons en à ce qui nous intéresse, toshen ! Moi mon truc c’est le C++, le client DS et mettre les mains dans le cambouis. Parce que moi j’aime quand c’est compliqué, quand ton sprite il doit être en puissance de 2 ou quand les nombres à virgule faut oublier.

    Vous allez me demander : “Mais pourquoi tu fais pas le client flash alors que tu maitrises trop l’AS3, c’est un gars trop fort en flash qui l’a dit”.
    Je vous répondrai : “Oui, je maitrise l’AS3 et c’est bien pour ça que je recherche un peu de défis”.
    *ahem…*

    Accessoirement j’donnerai un coup de main à Palleas quand il en aura marre du Java (parce que c’est pas drôle de rester tout seul).

    J’ai peu d’expérience concernant les tacticals, j’ai commencé avec Makai Kingdom sur PS2 et Fire Emblem sur GC y’a 2 ans, ainsi qu’une brève tentative avec Phantom Brave sur PS2. J’ai finalement repris en décembre avec Fire Emblem sur DS et j’attends avec impatience Disgaea sur cette même console (le 3 avril en même temps que Valkyrie Profile!).

    PS : La magie c’est cool, voilà.

  • Java Developer (& Wizard wannabe) Palleas

    Posté le mars 18th, 2009 Palleas 9 commentaires

    Après m’être beaucoup amusé à rédiger la page de présentation de notre blog, j’avoue avoir caressé l’idée d’en faire quelque chose d’un peu sérieux. C’était sans compter Eko, le développeur flash de la team instiguant son mouvement de rébellion contre les gens qui pensent qu’un RPG sans magie ne relève finalement que de la fumisterie.

    Du coup, je vais me présenter rapidement. Moi c’est Romain, aka Palleas (oh l’autre, il se fait des backlinks!), développeur multimédia (Flex depuis 3 mois!) chez NOE-Interactive (Web like No One Else, yeepee) “électron libre” d’après mon patron et probablement un peu extrémiste sur les bords.

    Je m’occuperai de la partie réseau, c’est à dire la petite usine qui fera tous les calculs et gérera tout, pendant que d’autre s’éclateront avec des Tween et des Sprites. Je suppose que c’est la tout le coté ingrat de mon poste, je vais développer du Java dont vous n’aurez rien à faire, et que vous ne verrez pas. Dur!

    La vérité, c’est que si Eko avait eu un plus grand canapé, c’est moi qui serait en charge du développement Flash. J’ai quand même réussi à le convaincre de me laisser participer et bosserait quand même un peu sur la version desktop du jeu, quand j’en aurais marre que Java me jette ses Sockets à la figure.

    Je fais partie des gens qui pensent que oui, on peut être un mec, porter une robe (non, je ne parle pas du chanteur de Placebo) et avoir la classe. Je pars du principe où lorsque qu’on peut lancer des fireball du bout des doigts ou encore transformer l’ennemi en canard, on force un minimum l’admiration et on passe par dessus ces critiques relevant finalement de l’intolérance.

    Bon, je vais m’arrêter la, avant que Renaud ne nous parte en déprime en réalisant qu’il a peut-être vécu dans l’erreur en admirant des gros Bill tuant à coup de grenades, de fusils mitrailleurs ou autre billevesée technologique, et conclurai sur la suivante :

    La magie, ça pootre.

  • Here comes a new challenger : ActionScript Developer Eko

    Posté le mars 18th, 2009 Eko 10 commentaires

    Bon, puisqu’on est parti pour passer au moins 6 mois ensemble (et ouaip, jusqu’en septembre) ça pourrait être pas mal de commencer par se présenter un peu histoire de savoir à qui vous avez à faire.

    Alors ben moi je suis Eko, élu chef de projet et auto-proclamé meilleur développeur Flash de mon canapé.

    Dans la vraie vie je suis développeur Flash/Flex en alternance chez Nodule Multimédia à Grenoble (38) et je nourri secrètement le rêve de bosser dans le jeu vidéo en suivant mon nindô.

    Pour revenir au projet Toshen Tactics (tactical rpg multi-joueur, multi-support), puisque c’est quand même ce qui nous intéresse ici, moi je serai responsable du développement du client Flash pour PC/Mac. Je m’occuperai sûrement un ptit peu du développement DS également, par contre, le java et le réseau je suis vraiment pas fan.

    Ayant passé de nombreuses nuits blanches sur Disgaea à pleurer parce que, ben, le niveau 9999 c’est quand même super long à atteindre, ainsi que de nombreuses heures sur les autres productions de Nippon Ichi et des jeux comme FFTA ou Bahamut Lagoon, j’ai quelques références niveau tacticals-rpg et je compte bien, il faut le dire, faire un jeu qui poutre.

    Moi à la base je voulais faire un tactical dans un univers contemporain voir post-apocalyptique avec des armes à feu et de la musique jazzy un peu décalée et plein d’autres trucs fun du genre mais on m’a vite ramené à la triste réalité.

    Je crois que le monde n’est pas encore prêt à abandonner le stéréotype du mec qui porte des robes et qui lance des sorts.

    • Aime : Les zombis, le catch et la mayo.
    • N’aime pas : Le reste, et la magie.