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Les Sprites sur DS - partie 1
Posté le avril 26th, 2009 1 commentaireComme promis, je vous ai préparé un petit tutoriel concernant les sprites. Nous verrons pour cela comment se fabriquer un curseur pour son stylet. Nous aborderons trois points : afficher un sprite, déplacer un sprite et pour finir la création de notre curseur final. Lire la suite »
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Préparer ses images pour la DS avec PAGfx
Posté le avril 6th, 2009 2 commentairesUn outil simple mais indispensable est livré directement avec PAlib. Utilisable en paramétrant un fichier de configuration ou en utilisant son interface utilisateur, PAGfx permet de convertir des images au format les plus courants : bmp, jpg, gif et png. Je vais vous présenter ici l’utilisation de PAGfx via son interface utilisateur. Lire la suite »
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Introduction aux Sprites et Backgrounds avec PAlib
Posté le avril 5th, 2009 2 commentairesQuand on commence un nouveau langage, on aime voir un résultat rapidement. Le texte s’est bien, mais c’est vite limité, alors place à l’image !
Dans la librairie la PAlib comme très souvent en C/C++, les images ont des tailles standardisés. De plus, on distingue deux types d’images : les sprites et les backgrounds. Ce qui les différencient c’est leurs tailles mais surtout leurs usages. Lire la suite »
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Developpeur C/C++ : parce que le haut niveau c’est nul
Posté le mars 18th, 2009 22 commentairesJ’aurai pu faire de l’assembleur mais faut pas abuser non plus !
Bref. Même si j’aime pas faire comme les autres, je vais faire comme mes petits camarades et je vais me présenter en quelques mots.
Parce que même quand il pense, le chat il a la classe
Dans la vraie vie, je suis une fille (c’est dur mais j’ai pas eu le choix) et je m’appelle amandine alias Silwèk. Contrairement à Eko, j’assume pleinement mon désir de travailler dans le jeu vidéo et j’ai déjà un peu d’avance sur lui ! Je suis développeur ActionScript3 chez les Tanukis sur le projet Lovely Juliet et sur un autre (je peux pas en parler parce que je devrais vous tuer après). Bon c’est que des jeux de filles qui parlent d’amour… mais faut bien commencer quelque part !
Mais revenons en à ce qui nous intéresse, toshen ! Moi mon truc c’est le C++, le client DS et mettre les mains dans le cambouis. Parce que moi j’aime quand c’est compliqué, quand ton sprite il doit être en puissance de 2 ou quand les nombres à virgule faut oublier.
Vous allez me demander : “Mais pourquoi tu fais pas le client flash alors que tu maitrises trop l’AS3, c’est un gars trop fort en flash qui l’a dit”.
Je vous répondrai : “Oui, je maitrise l’AS3 et c’est bien pour ça que je recherche un peu de défis”.
*ahem…*Accessoirement j’donnerai un coup de main à Palleas quand il en aura marre du Java (parce que c’est pas drôle de rester tout seul).
J’ai peu d’expérience concernant les tacticals, j’ai commencé avec Makai Kingdom sur PS2 et Fire Emblem sur GC y’a 2 ans, ainsi qu’une brève tentative avec Phantom Brave sur PS2. J’ai finalement repris en décembre avec Fire Emblem sur DS et j’attends avec impatience Disgaea sur cette même console (le 3 avril en même temps que Valkyrie Profile!).
PS : La magie c’est cool, voilà.
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Configurer Eclipse pour développer avec PAlib
Posté le mars 17th, 2009 5 commentairesVoilà la méthodologie pour configurer Eclipse pour pouvoir compiler facilement ses jeux DS
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